Immagine da Ben J. www.artstation.com/artwork/RwqBe | Quest specifica per monaco, barbaro, guardia nera (kit paladino) e guerriero singolo/multi/bi-classe. Le classi indicate possono accettare l'offerta di Nalia, PNG che trovate alla locanda del Diadema di Rame situata nei bassifondi della città di Athkatla. Nalia de'Arnise - Umana - Ladra / Maga - Caotica Buona - 14 18 16 17 9 13 Athkatla La Capitale dell'Amn, detta anche Città della Moneta, è uno dei porti più maestosi di Faerun, con un mercato che è due volte quello di Waterdeep. |
- Riposa in sicurezza all'interno della fortezza, anche se i potenziali nemici legati alle quest come la ricerca di Degardan di Edwin possono ancora trovarti.
- Ricevi 500 monete d'oro settimanali come tassa dagli abitanti, i soldi vengono ritirati nella biblioteca al secondo piano
- Mungi i contadini selezionando "Aumenta l'aliquota fiscale" quando parli con Majordomo, il che si traduce in un guadagno immediato di 1.000 monete d'oro, ma ogni volta che lo fai rischi uan ribellione. Puoi controllare l'opinine della gente su di te parlando con il quartiermastro.
Il primo problema a cui prestare attenzione è la questione di un mercante arrabbiato che incolpa il giocatore di non aver controllato adeguatamente la propria terra, mentre veniva attaccato da banditi mentre viaggiava. Chiede una riparazione e la certezza che ciò non accadrà mai più, altrimenti non cesserà solo di venire nelle proprietà del Mastio, ma precluderà qualsiasi proprietà che possiede qui - e ha un certo numero, poiché il Majordomo avverte il giocatore.
In primo luogo, il giocatore deve scegliere come reagire alle richieste di riparazione del commerciante. Potrebbero scegliere di pagargli 1000 pezzi d'oro o 500 pezzi d'oro, mandarlo via senza nulla o farlo uccidere. Il pagamento di 1000 pezzi d'oro renderà più felici i contadini, perché questo compro almeno alcuni dei loro debiti. Pagare 500 è la scelta "neutrale". L'esecuzione del commerciante garantirà al giocatore 15500 XP, ma farà alzare la rivolta mentre i contadini lo considerano un segno di tirannia. Il rifiuto causerà un aumento più drastico della rivolta, poiché il commerciante fa bene alle sue minacce.
In secondo luogo, il giocatore deve scegliere cosa faranno dei banditi. Possono anche pagare 500 pezzi d'oro per ottenere alcuni mercenari esperti per eliminarli (conferisce un atteggiamento positivo e 15000 XP), pagare 250 pezzi d'oro per alcuni mercenari meno qualificati che vinceranno i loro ranghi, ma non li stermineranno (nessun bonus o penalità) o non pagare nulla (la rivolta aumenta).
Problema due: The Thieving Guard
Il capitano Cernick ha catturato una delle sue guardie, Lastin, rubando soldi dalle casse del mastio. Il giocatore deve decidere come gestire Lastin per questo:
L'esecuzione di Lastin non genera alcun XP e fa aumentare Revolt
Espellendo Lastin dalle reti di guardia 11500 XP senza cambiare l'attuale rivolta
Se ascolti la sua storia - la medicina per sua moglie, puoi anche scegliere di coprire il costo della medicina di 500, quindi procedere all'esecuzione, espellere o trascurare la questione questa volta, l'opzione "perdonare" ti farà guadagnare 15500 XP e rendi felici i contadini nell'affare
Problema tre: il sacerdote di Tempus
Bolumir, un chierico errante di Tempus, vuole il permesso di istituire un santuario nel mastio. Al giocatore viene chiesto se lo consentiranno.
Allontanandolo bruscamente aumenterà la rivolta.
Allontanarlo educatamente concede 11500 XP e lascia Revolt al suo stato precedente.
Concedere il suo desiderio concede 15500 XP e fornisce l'accesso al negozio / servizio sacerdotale di Bolumir nell'ex camera dei golem al secondo livello del Mastio, oltre a rendere felici i contadini.
Problema quattro: la richiesta di Lord Roenall
Lord Farthington Roenall è venuto al Keep chiedendo di parlare con il giocatore.
Se il giocatore rifiuta di vederlo, allora una delle sue guardie entrerà e costituirà una minaccia per il Reparto di Gorion, cercando di intimidirli nel rinunciare al Mastio, prima di andarsene.
Se il giocatore lo vede, ancora una volta, Lord Roenall richiede che il giocatore gli dia il mastio De'Arnise. Il giocatore può acconsentire, perdere definitivamente la Roccaforte o buttarlo fuori (continua la trama della Roccaforte).
Problema cinque: The Maid & Her Suitors
Una delle cameriere del mastio, una donna di nome Chanelle, è intrappolata in un triangolo amoroso tra il povero Ranger Jessup (che lei ama) e il ricco proprietario terriero Malvolio (che non le piace). A Gorion's Ward viene chiesto di risolvere la questione.
Dichiarare di non sposare nessuno dei due farà arrabbiare i contadini, aumentando la rivolta.
Dichiarare di sposare Malvolio gli fa offrire un "dono" di 500 pezzi d'oro. Accettare, tuttavia, ti priva del 11500 XP che ricevi per aver rifiutato e fa aumentare la rivolta anche oltre l'aumento già fornito dichiarando Malvolio come marito di Chanelle.
Dichiarare di sposare Jessup concede 15500 XP, ma fa menzionare che il "vecchio signore" ha promesso loro una dote. Il giocatore può dare loro 100 pezzi d'oro o 500 pezzi d'oro per una reazione favorevole da parte dei contadini; più grande è la dote, più felici sono le persone con il loro nuovo generoso signore.
Problema sei: i prestatori di denaro
Una coppia di persone sospette si è avvicinata al castello, sostenendo di essere dei prestatori di denaro a cui il "vecchio signore" doveva 2000 pezzi d'oro. Mentre il Majordomo è convinto che le loro rivendicazioni di un debito dovuto dal Lord de De'Arnise Keep siano fraudolente, hanno amici che apparentemente riscuotono sui debiti dovuti dai contadini locali.
Il giocatore può pagare l'intero 2000 pezzi d'oro, o convincerli ad accettare metà di quella quota, che completa la ricerca ma non dà loro nulla.
In alternativa, il giocatore può o buttare fuori i prestatori di denaro, o eseguirli, e quindi considerare di pagare i debiti dei contadini stessi. Se viene scelto, non pagare nulla non farà nulla, il pagamento di 500 pezzi d'oro garantirà 11500 XP e il pagamento di 1000 pezzi d'oro garantirà 15500 XP.
Problema sette: il diluvio
Una terribile alluvione ha attraversato le terre governate dal mastio De'Arnise. Un rappresentante degli agricoltori è venuto a cercare assistenza finanziaria per ripristinare le terre in rovina, nonché a chiedere al nuovo signore di costruire dighe per evitare che una simile tragedia si ripetesse.
Se il giocatore si rifiuta di pagare qualcosa, si guadagna un serio ammontare di rivolta.
Se il giocatore si offre di coprire parzialmente le spese, guadagna 4500 XP, più un importo aggiuntivo a seconda di quanto paga: 1000 pezzi d'oro non guadagnano XP extra, 2000 pezzi d'oro guadagnano 2500 XP, 3000 pezzi d'oro guadagnano 4500 XP, 4000 i pezzi d'oro guadagnano 6500 XP, cambiando idea e pagando l'intero importo di 5000 pezzi d'oro ti premia con un extra di 8500 XP, rubandoti efficacemente di 2500 XP che avresti guadagnato pagando così tanto in primo luogo perché pagando l'intero importo dall'inizio guadagni 15500 XP.
Dopo che questo è stato risolto, il giocatore può rifiutare di costruire dighe per un aumento di rivolta, oppure acconsentire a costruirle, che costa 2000 pezzi d'oro.
Problema Otto: Invasione!
Lord Roenall alla fine fa la sua mossa, attaccando il Mastio con le sue forze. Il giocatore e il suo gruppo devono incontrare Lord Roenall al cancello e ucciderlo per fermare l'invasione. Il successo in questo completa la Strongline Questline per De'Arnise Keep e premia il giocatore 50000 XP. Il giocatore può anche saccheggiare il corpo di Lord Roenall per Full Plate +1, una Bastard Sword +1, uno Scudo grande e dell'oro.
Il keep messenger potrebbe non raggiungere la squadra in tempo prima di uscire dalla mappa, quindi le missioni non avanzeranno. In tal caso, l'utilizzo del comando di console CreateCreature ("KPRUNN01") genererà il messenger un'altra volta.