SAGGEZZA
La saggezza è la caratteristica di riferimento per i sacerdoti, cioè chierici e druidi, ma è un attributo da non sottovalutare per paladini e ranger, due classi in grado di lanciare incantesimi divini a partire dai livelli più alti.
Un basso livello di saggezza non offrirà nessun vantaggio ai lanciatori di incantesimi divini ed un punteggio sotto al 13 può consentire addirittura l'eventuale fallimento nel lancio (Fallim. Incant.)! Oltre, però, ad influire sul numero di incantesimi utilizzabili con un bonus solo positivo (Incant. bonus), questo attributo consente un modificatore per i tiri salvezza verso gli incantesimi che influiscono sulla mente (Modif. difesa magia), inoltre ad altissimi livelli fornisce anche una completa immunità (Immunità Incant.) limitata agli incantesimi in tabella.
La saggezza concorre con l'intelligenza nel formare la conoscenza di un personaggio (Bonus Conoscenza), cioè il valore che permette di identificare gli oggetti senza ricorrere ad aiuti esterni (AKA incantesimi). Anche in questo caso un alto valore fornirà un concreto aiuto, mentre un basso valore allontanerà la possibilità di identificazione senza incantesimo.
Un basso livello di saggezza non offrirà nessun vantaggio ai lanciatori di incantesimi divini ed un punteggio sotto al 13 può consentire addirittura l'eventuale fallimento nel lancio (Fallim. Incant.)! Oltre, però, ad influire sul numero di incantesimi utilizzabili con un bonus solo positivo (Incant. bonus), questo attributo consente un modificatore per i tiri salvezza verso gli incantesimi che influiscono sulla mente (Modif. difesa magia), inoltre ad altissimi livelli fornisce anche una completa immunità (Immunità Incant.) limitata agli incantesimi in tabella.
La saggezza concorre con l'intelligenza nel formare la conoscenza di un personaggio (Bonus Conoscenza), cioè il valore che permette di identificare gli oggetti senza ricorrere ad aiuti esterni (AKA incantesimi). Anche in questo caso un alto valore fornirà un concreto aiuto, mentre un basso valore allontanerà la possibilità di identificazione senza incantesimo.
Modif. difesa magia | Incant. bonus* | Fallim. Incant. (%) | Immunità Incant.** | Bonus Conoscenza*** | |
---|---|---|---|---|---|
1 | -6 | -- | 80% | -- | non contemplato |
2 | -4 | -- | 60% | -- | non contemplato |
3 | -3 | -- | 50% | -- | -20 |
4 | -2 | -- | 45% | -- | -20 |
5 | -1 | -- | 40% | -- | -20 |
6 | -1 | -- | 35% | -- | -20 |
7 | -1 | -- | 30% | -- | -10 |
8 | 0 | -- | 25% | -- | -10 |
9 | 0 | -- | 20% | -- | -10 |
10 | 0 | -- | 15% | -- | 0 |
11 | 0 | -- | 10% | -- | 0 |
12 | 0 | -- | 5% | -- | 0 |
13 | 0 | 1° | 0% | -- | 0 |
14 | 0 | 1° | 0% | -- | 0 |
15 | 1 | 2° | 0% | -- | +3 |
16 | 2 | 2° | 0% | -- | +5 |
17 | 3 | 3° | 0% | -- | +7 |
18 | 4 | 4° | 0% | -- | +10 |
19 | 4 | 1°, 3° | 0% | cause fear, charm person, command, friends, hypnotism | +12 |
20 | 4 | 2°, 4° | 0% | forget, hold person, ray of enfeeblement, scare | +15 |
21 | 4 | 3°, 5° | 0% | fear | +20 |
22 | 4 | 4°, 5° | 0% | charm monster, confusion, emotion, fumble, suggestion | +25 |
23 | 4 | 5°, 5° | 0% | chaos, feeblemind, hold monster, magic jar, quest | +30 |
24 | 4 | 6°, 6° | 0% | geas, mass suggestion, rod of rulership | +35 |
25 | 4 | 6°, 7° | 0% | antipathy/sympathy, death spell, mass charm | +40 |
* Gli incantesimi bonus sono da intendersi da sommare in quanto ogni punteggio di saggezza da diritto ai bonus dei punteggi precedenti oltre al proprio. Esempio: saggezza 18 da diritto a 2 incantesimi di 1°, 2 di 2°, 1 di 3° ed 1 di 4°; un punteggio di 19 sommerà ulteriormente un incantesimi di 1° livello ed uno di 3°!
** I nomi degli incantesimi sono stati lasciati volutamente non tradotti, in attesa della localizzazione di BG:EE. Alcuni incantesimi non sono presenti in BG:EE, questo è dovuto al fatto che la tabella è stata completata grazie all'ausilio del regolamento originale di AD&D!
*** La conoscenza viene incrementata ogni livello a seconda della classe, il bonus agisce sul punteggio del personaggio. Gli oggetti più complessi da identificare hanno un valore di difficoltà di 100, pertanto una conoscenza pari o superiore permette di identificare ogni oggetto di BG:EE.
** I nomi degli incantesimi sono stati lasciati volutamente non tradotti, in attesa della localizzazione di BG:EE. Alcuni incantesimi non sono presenti in BG:EE, questo è dovuto al fatto che la tabella è stata completata grazie all'ausilio del regolamento originale di AD&D!
*** La conoscenza viene incrementata ogni livello a seconda della classe, il bonus agisce sul punteggio del personaggio. Gli oggetti più complessi da identificare hanno un valore di difficoltà di 100, pertanto una conoscenza pari o superiore permette di identificare ogni oggetto di BG:EE.