COSTITUZIONE
La costituzione è la caratteristica di riferimento per i punti ferita del personaggio. Un alto valore di costituzione permette di raggiungere un massimale di punti ferita maggiore rispetto a personaggi con classe identica, ottenendo ad ogni passaggio di livello un bonus a partire dal punteggio di 15 o un malus (!) dal punteggio 6. Le classi non guerriere possono beneficiare al massimo di un modificatore di +2 a partire dal punteggio di 16 (Modificatore Pf) ed in generale tutte la classi ottengono il bonus fino al 9° livello compreso.
Il bonus cambia al cambiare del punteggio di costituzione, se previsto dalla tabella, e questa condizione è anche retroattiva.
Alcune razze, inoltre, beneficiano di un modificatore dedicato, solo positivo, ai propri tiri salvezza (Modificatore Tiro Salvezza); inoltre Nani e Mezz'orchi ottengono un bonus di +1 alla caratteristica, permettendo di raggiungere il punteggio di 19, in grado di garantire la rigenerazione dei punti ferita (Rigenerazione).
Il valore della costituzione è direttamente proporzionale alla possibilità di riuscita dell'incantesimo di resurrezione (Sopravv. alla Resurr.) applicato al personaggio.
Il bonus cambia al cambiare del punteggio di costituzione, se previsto dalla tabella, e questa condizione è anche retroattiva.
Alcune razze, inoltre, beneficiano di un modificatore dedicato, solo positivo, ai propri tiri salvezza (Modificatore Tiro Salvezza); inoltre Nani e Mezz'orchi ottengono un bonus di +1 alla caratteristica, permettendo di raggiungere il punteggio di 19, in grado di garantire la rigenerazione dei punti ferita (Rigenerazione).
Il valore della costituzione è direttamente proporzionale alla possibilità di riuscita dell'incantesimo di resurrezione (Sopravv. alla Resurr.) applicato al personaggio.
Modificatore Pf | Sopravv. alla Resurr. (%) | Modificatore Tiro Salvezza** | Rigenerazione | |
---|---|---|---|---|
1 | -3 | 30% | 0 | Nil |
2 | -2 | 35% | 0 | Nil |
3 | -2 | 40% | 0 | Nil |
4 | -1 | 45% | 1 | Nil |
5 | -1 | 50% | 1 | Nil |
6 | -1 | 55% | 1 | Nil |
7 | 0 | 60% | 2 | Nil |
8 | 0 | 65% | 2 | Nil |
9 | 0 | 70% | 2 | Nil |
10 | 0 | 75% | 2 | Nil |
11 | 0 | 80% | 3 | Nil |
12 | 0 | 85% | 3 | Nil |
13 | 0 | 90% | 3 | Nil |
14 | 0 | 92% | 4 | Nil |
15 | 1 | 94% | 4 | Nil |
16 | 2 | 96% | 4 | Nil |
17 | +2 (+3)* | 98% | 4 | Nil |
18 | +2 (+4)* | 100% | 5 | Nil |
19 | +2 (+5)* | 100% | 5 | Nil |
20 | +2 (+5)* | 100% | 5 | 1/6 turno |
21 | +2 (+6)* | 100% | 5 | 1/5 turno |
22 | +2 (+6)* | 100% | 5 | 1/4 turno |
23 | +2 (+6)* | 100% | 5 | 1/3 turno |
24 | +2 (+7)* | 100% | 5 | 1/2 turno |
25 | +2 (+7)* | 100% | 5 | 1/1 turno |
* Il punteggio tra parentesi () viene applicato solamente ai guerrieri.
** Il bonus ai tiri salvezza viene applicato alle razze de gnomi, halfling e nani.
** Il bonus ai tiri salvezza viene applicato alle razze de gnomi, halfling e nani.